《失控玩家》中国厂商为什么做不出3A游戏?真不是因为缺钱缺技术
不知道最近的大家有没有看一部电影,叫做《失控玩家》,如果你是一个玩家的话,这部电影绝对算得上是满汉全席,电影里面充斥着各种游戏的彩蛋,这里,我推荐大家看这部电影之前,去玩一下R星的GTA5,你再看这部电影时,绝对会有满满的感慨的,因为太多内容跟GTA5相似了。
看完了全片的我,最大的感触就是我们的桃总克里斯埃文斯真可怜,出场不到3秒钟就GG了,不过,这不是我们今天要探讨的问题啊,我们要探讨的是为什么国外的3A大作游戏满天飞,尤其是电影里面的游戏更是把致敬和玩梗写在脸上了,可是,细心的我们会发现,我们似乎很少看到国内有3A大作的游戏啊。
这不是我瞎说的,国内要说一款3A游戏的话,不好意思,压根不存在,这就让人好奇了,中国厂商为什么做不出来3A游戏呢?有人肯定会说什么没钱,但是,别忘了一件事情,根据去年发布的2020年中国游戏产业的资料,中国移动游戏市场的收入已经达到了惊人的2096亿的产值,你跟提没钱,你觉得可能吗?
有人可能有会说了,这还不简单吗?没技术呗,现在的3A游戏动不动就要用到很多的设计和技术失控玩家,这个我还真的不相信,大家可能不知道一件事情啊,国外很多的3A游戏大厂的素材代工都是中国外包商在做的,甚至连暴雪和EA都是找了中国外包商制作一些次要素材,怎么可能没这方面的人才。
甚至连这部《失控玩家》的电影制作方,我们都能找到了中国厂商的银子,大家可以看一下。
而真正造成这样的原因,我认为也很简单的,那就是不赚钱,俗话说得好,别看到小偷吃肉就没注意小偷挨打,现在的3A游戏动辄开发成本就是几个亿往里面砸,甚至像《荒野大镖客2》这种达到了几十亿开发成本的游戏,而且开发周期还很长,没个几年时间下不来,这就导致了游戏开发的成本被指数级放大。
如此巨量的开发成本下,游戏厂商要想回本了,就必须花更多的钱,可现在的3A大作的售价还非常感人,也就几百块钱,尤其是那些喜欢跑去低价区的玩家,更是让厂商赚不到什么钱,而且这还是可预估的,还有不可预估的地方,耗时几年时间打造的游戏,一上线就扑街了,那心情可想而知了。
这就进一步让厂商不愿意去开发什么3A游戏,做一款费时费力而且很有可能还不叫卖的游戏,哪个厂商敢去冒这样的风险失控玩家,即便是现在国内最大的厂商腾讯也不敢这么玩,更别提那些小厂了,再说了,现在的手游换皮就能轻轻松松躺着赚钱了,谁还愿意去做那些3A游戏呢?对不对,说白点,就是市场决定的。
我来说两句